目次
その1 装備のレアリティと効果 早見表

装備にはレアリティごとに効果が変わり、レアリティは10種類あります。
| レアリティ | スロット数 | 固有ステータス | 出やすさ(装備) |
|---|---|---|---|
| コモン(C) | なし | なし | いっぱいでる (出品不可) |
| アンコモン(AC) | なし | 1つ | いっぱいでる 合成100% (出品不可) |
| レア(R) | 装飾1 | 1つ | そこそこ出る 合成100% (出品不可) |
| レジェンド(LD) | 装飾2 | 2つ | たまに出る 合成100% (出品可 10~300円) |
| イモータル(IM) | 装飾2 彫刻1 | 2つ | 稀に出る 合成100% (出品可 30~500円) |
| アルカナ(AR) | 装飾2 彫刻1 刻印1 | 3つ +@ | 滅多に出ない 合成50% (出品可 100~3000円) |
| ビヨンド(BE) | 装飾2 彫刻2 刻印1 | 3つ | 350時間で1つ 合成33% (出品可 500~1万円) |
| セレスティアル(SE) | 装飾2 彫刻2 刻印2 | 3つ | 合成(23%)か祈願のみ (出品可 1000~3万円) |
| ディバイン(DI) | 装飾2 彫刻2 刻印2 | 3つ | 合成(17%)か祈願のみ (出品可 1万~5万円) |
| コズミック(COS) | 装飾2 彫刻2 刻印2 | 3つ | 合成(7%)か祈願のみ (マーケットに見ない) |
2026/6/21:時点ではマーケットは未開放ですが、2週間前のマーケットのデータだとこんな感じの価値観でした。ディバインを数百円で購入したくても、まず出品に数多く出ません。
9つ集めれば7%でコズミックになる合成ガチャが出来るので安くなりませんし、セレスティアル以上が手に入る祈願コインはほとんどドロップしないので、マーケット解放後もある程度価値が担保されると思います。50%~70%減くらいかと。
・合成は失敗すると、元になった素材のレアリティ1つが合成されます。IM9→IM1orAR1。
・ステージの難易度によってドロップするレアリティが体感上がります。IMもポロっと出る。
その2 装備の部位と効果 早見表

装備は10つのブロックがあり、さらに武器、防具、アクセサリーの3ブロックに分類できます。
序盤と中盤をプリースト、終盤をレンジャーとソーサラーで装備を固めると攻略が安定します。
武器

| 武器 左列 | 役割 | おすすめの効果 |
|---|---|---|
| 武器(左上) | DPSを伸ばす | 攻撃力の増加(+10や+10%) 攻撃力速度(レンジャー) CD短縮(ソーサラー) スキル範囲増加(ソーサラー) |
| サブ武器(右上) | DPSを伸ばす | 武器と同じ |
防具

| 防具 左列 | 役割 | おすすめの効果 |
|---|---|---|
| ヘルメット(中左) | 最大HPと防御力 | 属性耐性、ダメージ軽減 |
| アーマー(中右) | HPの回復と防御力 | 、、 |
| グローブ(左下) | DPSと防御力 | 、、 |
| ブーツ(右下) | 移動速度と防御力 | 、、 |
アクセサリー

| アクセサリー 右列 | 役割 | おすすめの効果 |
|---|---|---|
| アミュレット(左上) | DPS、耐性 | 移動速度(周回用) 攻撃速度(レンジャー) ライフ吸収(プリースト) 効果範囲増加(ソーサラー) |
| イヤリング(右上) | DPS、経験値 | 、、 |
| リング(左下) | DPS、CD短縮 | 、、 |
| ブレーサー(右下) | DPS、防御力 | 、、 |
その3 編成とビルドのレシピ

ビルドといっても序盤、中盤、終盤で手に入る装備のレベルもレアリティも違います。
装飾に使える素材のレアリティや効果も変わってくるので、あくまで再現性の高い「筆者がおすすめするビルド」を紹介させてください。
正解はありません。慣れてきたらより強く、速いビルドを作り出してくださいね。
序盤最強:むきむきプリースト ビルド

キャラクター編成 1:プリースト 2:ソーサラー 3:レンジャー
装備スキル 1:ヒール 2:力の祝福
| 今持ってる最強装備 | 装飾効果 |
|---|---|
| 武器(攻撃力重視) | 特になし(レンジャーはマイナーアメジスト CでDPSを盛る) |
| 防具(毎秒HP回復) | 属性耐性(マイナールビー&サファイア C など) カオス耐性(エメラルド R or スカル LD) 最大HP増加(マイナーアメジスト C など) |
| アクセサリー | ライフ吸収(サンゴの欠片 AC など)X3~4 |
プリーストに少ない装備を全て預け、ソーサラーとレンジャーはDPSだけを上げるビルド。
特にアーマーやサブ武器の『毎秒HP回復』が命綱になり、アクセサリーの『ライフ吸収』の装飾を目指す。ノーマル~ヘルのステージ1までは通用する。
例えばHPが500で敵が400のダメージを与えてきても、次の攻撃でHPを350回復すればもう一発は耐えられるし、ヒールを合わせれば全快できる。その隙にソーサラーとレンジャーに敵を清掃してもらい、さらに被弾は少なくなる。
回復量が足りない場合、武器にアメジストを装飾して元のダメージを増やせば回復量も増える。
攻略最強:独身レンジャー(ソロ) ビルド

キャラクター編成 1:レンジャー 2:なし 3:なし
装備スキル 1:連射 2:ピアシングアロー
| 65レベル以上 | 装飾 | 彫刻 |
|---|---|---|
| 武器 | 物理ダメージ+35%(アメジスト R)X1 攻撃速度+13%(オパール IM)X3 | 必 物理ダメージ+60%(ダイス IM)X1 |
| 防具 | なし | なし |
| アクセサリー | 移動速度+35%(ラピスラズリ IM)×1~2 or 移動速度+25%(エメラルド R)×2~3 & 攻撃速度+7~9%(ガーネット LD)×3~4 or 攻撃速度+5~6%(翡翠石 AC)×1~4 | 移動速度30~35%(バジリスクの鱗 IM) 攻撃速度11~13%(フェニックスの灰 AR) |
『攻撃力』『攻撃速度』『移動速度』をモリモリにしたレンジャー。やられる前にやれ!!
装備も65レベル以上からで、なにより素材がイモータル等級のモノが多く必要になる。そのためハードルが高いように思えるが、トーメントのクリアだけなら一番簡単なビルド。
攻撃力増加+%だとDPSが思ったより伸びない。
1000の攻撃力+50%にするのと、10000ダメージを+50%にするのでは桁が違う。
DPSが高いのは物理ダメージを上げた時で、試しに攻撃力UPで作ったら、トーメントの2-5くらいまでしか通用しなかった。ダイスを2つ振って、なんとか物理ダメージの方が2回目で来てくれた。
なんで独身なんだ!可哀そうじゃないか!
と思う気持ちもあった(ほんまにソロでいけるんか?)が、プリーストが倒れた後の弾が無防備なレンジャーを犯しやがったので独身に、、、。因みに、トーメントの1-3を周回するときは先頭にソーサラー(範囲ライトニングビルド)を置くと時短できる。ボス戦ではソーサラーをプリーストと交換することで勝てるようになる。
2人でトーメントの3-10をクリアする実績は現状0.8%で、筆者はその一人。
Xなどでも流れてくる有名なビルドだが、まさかwwwと思って作ったら強かった、、、
周回最強:殲滅ソーサラー(範囲ライトニング) ビルド

キャラクター編成 1:ソーサラー 2:なしorレンジャー 3:なし
装備スキル 1:ライトニング 2:なし
| 装備はIM以上 | 装飾 | 彫刻 |
|---|---|---|
| 武器 | 効果範囲+14~17%(ブラックパール IM)x2 | 効果範囲14~17%(デーモンブラッド IM) or 効果範囲17~20%(アストラルダイヤ BE) |
| 必 サブ武器 フローズンオーブ(AR級) | 効果範囲+14~17%(ブラックパール IM)x2 | 効果範囲14~17%(デーモンブラッド IM) |
| 防具 | クールダウン短縮+5.5~7%(ターコイズ LD) x75%(MAX)になるまで | なし |
| アクセ1 | 詠唱速度+12~14%(トパーズ R)x2 | 詠唱速度+16~20%or移動速度+30~35%(バジリスクの鱗 IM) or 詠唱速度+14~16%(スカル LD)x2 |
| アクセ2&3 | 効果範囲+12~14%(ダイヤ IM)x2 (効果範囲は360%前後まで盛る) | 、、 |
| アクセ4 | 移動速度+30~35%(ラピスラズリ IM) (移動速度が1700前後ならダイヤにする) | 、、 |
一番複雑で再現性の難しいビルド。サブ武器のフローズンオーブが必須パーツで、その特殊効果は実質
『装備しているスキルのCDをMAX75%の壁を越えて短縮する』
効果になる。
アルカナ等級のナイトブーツと合わせてレベル15のサブ武器を狙っている。もしも出たら作ってみよう。独身レンジャーと比べてWAVEを一掃するので処理が速く、周回で言えば最速。
しかし、フローズンオーブがないとスキルの発動が間に合わずLOSEになってしまう。
DPSや詠唱速度はまだ無視していいが、効果範囲は360%以上でないと一掃できず、移動速度が遅いと次のWAVEまでが長くなる。仮にフローズンオーブが無くても、レンジャーの前に編成することで『WAVE初めの敵を一掃』してくれるので速い。移動速度は1600以上がおすすめ。
画像のビルドは不完全で、範囲強化がまだまだ足りない。装備のレアリティが低い。








