どうも!エースクラフト現役プレイヤーのふぃりっくす(ID:3324826575)です!
「今あるサイトの紹介じゃ、イマイチキャラの魅力が分からない・・・」
という方のために今回は!筆者が実際にキャラクターを使用して、独断で決めた最強ランキングをキャラクターごとに紹介していきたいと思います!
残念ながらGETできなかったキャラクターもいますので、それについては暫定的なランキングとさせていただきます。
ふぃりっくすは調査用のアカウントですので戦闘力は控えめですが、プライベートアカウントは執筆時で戦闘力447000、ステージ14-3まで到達しているので、それなりに信用できる情報をお届けできるかと思います!
それでは見ていきましょう!
追記:2025/9/30 ボットーを入手しました!情報を一部確定しました!
追記:2025/9/30 新Sキャラ サマーを発見しました!予想ランクを作成しました!
追記:2025/10/16 一部のキャラクターの評価を見直しました。
追記:2025/10/20 バックスとダフィーの予想ランクを作成しました!
追記:2025/10/25 ダフィーを入手しました!情報を一部確定しました!
追記:2025/11/05 バックスを入手&アッシャーの予想ランクを作成しました!
追記:2025/11/11 アッシャーを入手しました!情報を一部確定しました!
追記:2025/11/26 一部の評価を見直し&プリスの予想ランクを作成しました!
追記:2025/12/04 プリスを入手&全体の評価を見直しました!
追記:2025/12/22 サイラスの予想ランクを作成しました!
追記:2025/12/24 サイラスを入手しました!情報を一部確定しました!
追記:2026/1/24 ヴィヴィアンを入手&ランキングに追加しました!
追記:2026/2/10 サイラス含む、一部キャラの評価を見直しました。
追記:2026/2/21 イーディスを入手しました!暫定ランクを作成しました!
※キャラクター紹介画像は公式X【https://x.com/ACECRAFT_JP】から引用しています。
※GIFは容量の関係上、ガビガビです。ヌルヌルは公式サイトにてご確認ください。
※トムとジェリー、サマーは公式の紹介画像がないので代用素材です。
※2026年キャラクターは2ページ目からになります。目次から下に飛べます。
目次
- 2025年 登場キャラクター
- A エコー(クイックショット)
- A アメリア(クラッシャー)
- A チャーリー(クイックショット)
- A アイアンアーム(ヴァンガード)
- A スコット(クラッシャー)
- A ライアン(クイックショット)
- S ジョイ(クイックショット)選抜ガチャ
- S エルザ(クイックショット)選抜ガチャ
- 限定S トム(クラッシャー)入手不可
- 限定S ジェリー(クイックショット)入手不可
- S ボットー(クイックショット)選抜ガチャ
- 限定S サマー(ヴァンガード)ガチャ期間‼
- 限定S バックス・バニー(クイックショット)入手不可
- 限定S ダフィー・ダック(クラッシャー)入手不可
- S アッシャー(クラッシャー)選抜ガチャ
- S プリス(クイックショット)入手不可
- S サイラス(クラッシャー)入手不可
- 2026年 登場キャラクター
例 レアリティ 名称(タイプ)

初期ステータス 攻撃000 HP000 防御000
| 主砲 | E~S | 発射タイプ。強化内容。 |
| スタント | E~S | 発射タイプ。強化内容と性能評価。 |
| ウルト | E~S | 発射タイプと使用感。 |
2025年 登場キャラクター
A エコー(クイックショット)

初期ステータス 攻撃360 HP720 防御180
| 主砲 | E | 単発型。強化で4発まで横に増える。 |
| スタント | E | 追尾弾。追尾性能はまずまず。近すぎる敵には寄らないと当たらない。 |
| ウルト | D | 単発型。即座に弾を消すメリットはあるが、今作ではイマイチ。 |
正直、弱い。多くのキャラクターの「支援に回れる点」と、比較的「増幅しやすい」のが強み。最大増幅でD~Cくらいの使用感。
A アメリア(クラッシャー)

初期ステータス 攻撃410 HP800 防御190
| 主砲 | D | 砲丸型。スリップダメージを追加で与える。強化でサイズが拡大。 |
| スタント | C | レーザーを2本放つ。強化で4本まで増える。範囲が広いのが高評価。 |
| ウルト | C | 継続型。5秒間弾を消せるビームを放つ。まぁ強い。 |
A チャーリー(クイックショット)

初期ステータス 攻撃390 HP840 防御195
| 主砲 | E | 砲丸型。2回強化で弾を2個発射する。弾速はクラッシャーより速い。 |
| スタント | D | 実質バウンサー。敵に当たると1回反射する。 |
| ウルト | D | 拡散型。10体の犬の弾を発射する。ダメージが分散しやすい。 |
増幅0の状態だと評価はEランク。しかし、増幅3回で主砲が実質的に強化される。
上位互換のボットーにも当てはまるけど、強化1回で弾が1.5個に増える内容なのが本当に弱い。元々の発射感覚はそこそこでも、ダメージは低く、範囲も広がらないのが・・・。
A アイアンアーム(ヴァンガード)

初期ステータス 攻撃390 HP800 防御210
| 主砲 | C | 拡散型。射程が短く、被弾リスクが極端に高い。範囲は最高。 |
| スタント | E | 増幅0回だと哀れなアヒルの踊り。当たり判定が曖昧になり、被弾する。 |
| ウルト | B | 無敵型。10回ダメージを与え、約4秒間無敵。文句なしで強い。 |
ピーキーな性能。近接を得意とする、唯一のヴァンガードの姿。
ウルトはSキャラレベルの最強格だが、それ以外がイマイチ。主砲は強化すればマシにはなるが、ボス戦や強めの敵に対しては被弾リスクが上がる。
バルーンパーティーや雑魚敵ばかりのステージなどでは活躍できる。
A スコット(クラッシャー)

初期ステータス 攻撃390 HP800 防御210
| 主砲 | C | 砲丸+拡散型。強化で8方向に小さい弾を拡散する。 |
| スタント | S | 狙撃型。遠い敵を狙って飛ぶ範囲弾。火力も高く、強化で数が増える。 |
| ウルト | E | 単発型。敵に当てないと発動しない。 |
個人的には「Aタイプキャラでは最高に強い」と感じる。
スタントがバケモンクラスで強い。強化すると、ピンク弾一つで2つの弾を的確に投げつける。これは背後に向かった敵にも容赦なく飛んでいく。Sキャラでもできない偉業。
更に、増幅3回でこのスタントのダメージが2倍、スリップダメージが2倍、無凸のSキャラよりもダメージが高い結果になった。唯一、視界を覆うデメリットがあるが問題ない。そのまえに粉砕せよ!!
A ライアン(クイックショット)

初期ステータス 攻撃400 HP800 防御190
| 主砲 | C | 単発型。エコーと基本同じだが、キャラの攻撃力が高い。 |
| スタント | D | 連射型。強化することで弾数が倍になる。 |
| ウルト | D | 単発型。なんとなく火力が高い気がする。 |
増幅3回でスタントの弾が8発増えるので、そこまで行けばランクはCくらい。
追跡スタントが増えたこの環境で、この直線、無貫通スタントはもう弱いって。
増幅で追跡ナッツを飛ばすけど、ダメージはないよりマシ。「元素チャレンジ」なんかの要因としても、スコットでこと足りるのが現実・・・。
S ジョイ(クイックショット)選抜ガチャ

初期ステータス 攻撃480 HP910 防御240
| 主砲 | B | 3方向。強化で扇状に弾を展開する。近づけば全弾命中! |
| スタント | C | 強化で弾数が最大3つに増えるのでパッシブが輝く。 |
| ウルト | A | 無敵型。パッシブで最大4回+のドリルを発射する。 |
| パッシブ | B | スタントが9回ダメージを与えるとウルトが強化される。 |
ウルトを基軸にしたぶっ放しキャラ。支援機もウルトのドリルを+1回する効果。
Sキャラはピンク弾を全方位で吸引できる。なのでスタントの発動自体はラク。
ウルトの時間を短縮するパッシブでもあればよかったが、現時点では特にないのでイマイチ性能を活かしきれない。スタントもウルトにつなげる設計なので、使っていて強い!とはならなかった。
因みに、1回増幅するとスタントは貫通能力を手にする。ロマン砲。
S エルザ(クイックショット)選抜ガチャ

初期ステータス 攻撃480 HP960 防御230
| 主砲 | B | 単発型。ライアンの上位互換。一発のダメージが大きい。 |
| スタント | B | 貫通+速射型。重なった敵を一網打尽にする殲滅力。 |
| ウルト | A | 拡散型。6秒間弾を消し、ダメージを与える弾幕を放つ。 |
| パッシブ | C | ピンク弾を吸収することでサブ弾を2発追加する。 |
手数を軸にしたキャラクター。一つ一つのダメージは小さめ。
今の環境だと、このダメージはかなり厳しい。自分と戦力差のあるステージに挑んでも、「ダメージが分散しまくって」ジリ貧になっていく。パッシブも時代遅れとなった。
しかし、ウルトの長い持続時間は「時間制限制」のステージで輝く。
限定S トム(クラッシャー)入手不可

初期ステータス 攻撃490 HP920 防御230
| 主砲 | A | 砲丸型。強化で弾数が3発まで増える。 |
| スタント | A | 貫通+往復。ステージによってはボスが溶ける性能。 |
| ウルト | S | 無敵型。約6秒間無敵になり、ダメージを与える弾を吸う。 |
| パッシブ | B | 8秒ごとにスコットのスタントレベルのボム。短縮も可能。 |
限りなくSに近いAランク。パッシブが現状だと厳しい。
まずウルト、アイアンアームの2倍の効果時間とダメージ量。これがあるから彼のウルトはAの評価になった。主砲もヤバイ。範囲爆破する弾を横に3つ???それは破壊ってこと。
スタントもSでもいいが、飛距離的に遠くまで飛ばないこともあったのでAにした。当然、強化することで飛距離とサイズが強化されるが、それを踏まえての評価。
期間限定のコラボキャラなのが惜しい。
もう”増幅”もできないので、長期的に見れば恒常のSキャラたちに軍配があがる。
限定S ジェリー(クイックショット)入手不可

初期ステータス 攻撃490 HP920 防御230
| 主砲 | B | 単発型。強化で弾数が4発まで増え、連射性能があがる。 |
| スタント | B | ジョイのスタントに近い。ジェリーではおまけ程度の性能。 |
| ウルト | S | 無敵型。約5秒間無敵になり、画面全体に大ダメージ。 |
| パッシブ | A | ピンク弾3つで1つ放てる準スタント。5回でウルトがMAXになる。 |
ピンク弾を軸にしたキャラクター。ピンクスターと相性が良い。
ジェリーの強みはピンク弾を回収、フルーツを発射、ウルトのゲージが20%溜まるというサイクルにある。
ピンク弾を15個回収。フルーツを5個投げればウルト。それがヤバイ。
弱点としてはピンク弾がなかなか出ないステージだろう。自然にウルトがたまらない特性なので、そうなったジェリーはBランクくらい。安定のトム、遊びのジェリー。
S ボットー(クイックショット)選抜ガチャ

初期ステータス 攻撃480 HP900 防御245
| 主砲 | C | 砲丸型。2回強化で弾が2発になる。連射性能が高く、意外と強い。 |
| スタント | C | 強化で2発発射する。威力は控えめだが、囲まれたときに強い。 |
| ウルト | C | 継続型。少しずつ広がる。接近すると弾が消しきれず被弾する。 |
| パッシブ | A | シールド。強いがコントロールが難しい。弾のみ消せる。 |
よ、よわーーーい!!実質「Aクラス」のパイロット。
同じSキャラのエルザに比べても殲滅力が低く、ジリ貧になりやすい。
スタントのダメージ量も少なく、広範囲に強いがボス戦などではAキャラレベル。
要となるシールドだが、良くも悪くも回転が遅い。
シールドは3回増幅すると1つ増える。限定だったが、なんか恒常に落ちてきたので難易度は下がったといえる。ジョイやエルザに比べて無凸だと弱いが、3凸までできれば輝くことが期待できるだろう。
シールドは唯一無二なのでBランク。亀の置物。
限定S サマー(ヴァンガード)ガチャ期間‼

初期ステータス 攻撃485 HP950 防御230
| 主砲 | B | 連射型。射程は短いが、強化で弾が6発まで拡張。 |
| スタント | A | 追尾型。強化で数が増え、追尾性能も高め。 |
| ウルト | A | 無敵型。約4秒無敵。主砲の強化がウルトの威力UPになる。 |
| パッシブ | B | 反射型。バットに当たらないと弾けないのが難点。 |
アイアンアームに次いで二人目のヴァンガード。Sキャラでは初となる。
ヴァンガードの特徴らしく、近接と広範囲にアプローチするタイプ。
あのボットーではなく、なぜか「主砲の射程」が強化されたキャラ。あやふやな「限定キャラ」となっているが、その実力は、、、弱い。
主砲の射程はよくなったが、普通に火力不足。
プリスに手数でも劣り、火力も負ける。
スタントが毎回、指を「押して」「離す」動作をしないと発動しないのも癖が強い。
限定S バックス・バニー(クイックショット)入手不可


初期ステータス 攻撃480 HP930 防御240
| 主砲 | S | 連射型。強化で3発前方に発射する。 |
| スタント | S | 追尾型。強化で2発+威力と範囲が上昇する。 |
| ウルト | A | 単発型。弾を消して即座に範囲ダメージ。 |
| パッシブ | A | 広範囲の花火が3発撃ち上がる。短縮要素なし。 |
一見没個性な性能だった。しかし、まんまと裏切られた。
パッシブは12秒ごとにほぼ全画面攻撃するような効果。トムと比べて弱体化された印象を感じたがそうでもない。弾数が多いし、範囲も広い。ただし、取得範囲が狭い。
ウルトは速攻で発動して全画面を一掃する。時間制限系のステージには弱い。
問題はスタント。1発で400ダメージもあった。これはダフィーの2倍の威力に相当する。嘘だろ??チャージを含めても圧倒的じゃないか!!完全に騙された、単体と範囲だからという差はあれど、ピンク弾1つでこの威力はスコットに次いで強い。
そんな筆者に「どったの~センセ~?」その台詞が再生される。やられた。
限定S ダフィー・ダック(クラッシャー)入手不可


初期ステータス 攻撃480 HP930 防御240
| 主砲 | A | 砲丸型。強化で横に3つ発射する。 |
| スタント | S | 強化で3つ発射する。1発でチャージが結構減る。 |
| ウルト | A | チャージ型。チャージ時間は1秒程度。広範囲。 |
| パッシブ | S | ピンク弾1つでスタント1回と主砲3発分のチャージ量 |
イカれたカモ。全体的にチャージを軸にしたスタイル。
フルチャージすれば主砲約60発、スタントは約3回まで強化され続ける。
主砲は威力が低下するが頻度が上昇、スタントは威力が1.4倍+範囲がUPする。ウルトもチャージ時間は1秒未満と短く、最大発動のタイミングを自由に決められる点もいい。
弱点はウルトでのチャージが時間制限ステージだと腐りやすい点。
大体ウルトが使えるのは時間制限ギリギリなので、それを出し切る前にフェードアウトしてしまう。
1回増幅するとチャージを全快する弾が降ってくるヤバ仕様。
S アッシャー(クラッシャー)選抜ガチャ


初期ステータス 攻撃490 HP920 防御230
| 主砲 | A | 砲丸型。強化で爆発範囲とダメージがUP。 |
| スタント | S | 貫通型。強化で範囲とダメージがUP。 |
| ウルト | S | 無敵型。約6秒間の無敵と広範囲に毒を付与。 |
| パッシブ | S | 実質的な毒効果。30回まで重ねられ、時間も延長される。 |
ローグライクおなじみの「毒効果」をもったキャラクター。
主砲でも重ね掛けが可能で、効果も5秒+延長と長め。全体的に毒を常に与えて、スリップダメージで確実に削っていくキャラクター。
スタントは進化すると「画面下から最上部まで」覆う霧を発射するレベルまで成長する。
逆に主砲はスコットに近く、「発射速度は遅いが範囲が広い」ので毒の付与をメインにしている印象。パッシブの毒粉塵は画面端まで波紋のように届く。
スロースターターなのに、初手からもう強い。
弱点があるとすれば「殲滅力」が低く、体力ゲージが1本だと隠れて見えない点くらい。
S プリス(クイックショット)入手不可

初期ステータス 攻撃480 HP930 防御240
| 主砲 | A | レーザー型。強化でダメージと範囲がUP。 |
| スタント | A | 追尾型。強化で追尾性能とダメージがUP。 |
| ウルト | S | 単発型。弾を消すテスラキャノン。 |
| パッシブ | S | 主砲のHITがチャージになるタイプ。 |
主砲でチャージを軸にしたキャラクター。支援機は補佐的な火力。
「主砲」は慣性、範囲が狭く当たる敵の数は少ないが、多段ヒットする。サンダーチェーンはおまけ程度の強さ。
「スタント」は「追跡+弾幕」と、範囲の狭い主砲を補佐する役割。
「ウルト」は無敵型と比べてやはり弱いが、火力がなかなか高く、盾として安全にビームを当てる役割もあって悪くない。打ち切り型なので『ウルトが雑魚敵を処理』してもウルトのチャージが溜まる。チャプター14とか、もうすんごい。
「パッシブ」は主砲を100回当てると発動する。貫通性能と範囲が想像以上で、主砲と合わせるとかなり高いダメージ。画面が見えないことがデメリット。
S サイラス(クラッシャー)入手不可

初期ステータス 攻撃490 HP920 防御230
| 主砲 | A | 砲丸+追跡。強化で追跡弾+2発、主砲+1発。 |
| スタント | S | 追跡型。強化で爆発時の弾が2→4→8発まで増加。 |
| ウルト | A | 生成型。最初にボム、その後スタントをばらまく。 |
| パッシブ | A | チャージ型。ピンク弾に依存せずにスタントを発動。 |
スタントをばらまくスタイル。スコットが練りこまれている。
「主砲」は前方に砲丸、左右に追尾弾と、隙のない構成。1回強化すると追跡花火のような弾を発射できるので、優先的に強化したい。火力は低め。
「スタント」はアッシャーの支援機『ワレモノ』や、お化けバブルに近い。待機時間と追尾性能が高く、近くの敵に突っ込んでいく。一度ロックオンするとそのまま消える。
「ウルト」はボム+生成といった使用感。時間制限制ではしばらく時間が停止する。
「パッシブ」は壊れている。手数の増えた主砲でウロウロしていると、強化を引き継いだスタントがワラワラと溢れ出す。実質7秒間の生成時間で、待機型なのでウェーブ終わりでも腐らないが、殲滅力は低め。










S ・・・ぶっ壊れ
A ・・・普通に強いキャラ
B ・・・何か1つが強いキャラ
C ・・・普通(基準)
D ・・・特に強みのないキャラ
E ・・・弱いかなぁ