目次
1 アイテムのドロップ率について(トーメント1-3)

条件:通常と銀色を含めて合計100個。ステージはトーメント1-3。4回計測。
| レアリティ (等級) | 素材 | 装備 | ソウルストーン (SS) | 4回平均確率 |
|---|---|---|---|---|
| セレスティアル (SE)以上 | 0 | 0 | 9、3、8、2 計22 | 1%未満(SS5.5%) |
| ビヨンド(BE) | 0 | 0 | 3、2、5、2 計12 | 1%未満(SS3%) |
| アルカナ(AR) | 1、1、0、1 | 0 | ー | 0.75%(約1%) |
| イモータル(IM) | 1、2、1、2 | 1、1、0、0 | ー | 1.5% |
| レジェンド(LD) | 4、4、2、6 | 2、3、6、4 | ー | 7.75% |
| レア(R) | 10、10、13、8 | 20、11、20、13 | ー | 26.25% |
| アンコモン(AC) | 6、4、4、13 | 16、23、12、12 | ー | 22.5% |
| コモン(C) | 2、10、6、8 | 25、26、23、29 | ー | 32.25% |
実はTSTで1回計測+レベル15でも1回計測しちゃった。
難易度ごとにレアリティの確率が違う?と感じたので念のため。
EX レベル15で100個開封した結果!!(ノーマル2-3)

| レアリティ | 素材 | 装備 | SS | 確率 |
|---|---|---|---|---|
| アルカナ以上 | 0 | 0 | ー | 1%未満 |
| イモータル | 0 | 1 | 4 | 1%未満 (SS4~5%) |
| レジェンド | 0 | 0 | ー | 1%前後 |
| レア | 0 | 8 | ー | 8% |
| アンコモン | 6 | 26 | ー | 32% |
| コモン | 5 | 50 | ー | 55% |
結果としてはやはり、レベルが低いほどドロップする等級が下がり、この後も様子を見ていたがレジェンドの装備が1つドロップしたくらいだった、、、。
案外素材も落ちず、トーメント周回とそう変わらない結果だった。残念。
2 マーケットでも売れる素材の見極め方

マーケットでも売れる素材や装備というのは基本的に
- 周回性能が上がる(需要)
- 入手困難、市場に少ない(供給量)
この2つの内、最低でも1つが必要。
・需要だけがある場合(売れるけど安い)

例えば「ヘル:ステージ2の後半でカオス耐性が無くて進めない」とします。
その場合、必要なことは素材で「カオス耐性を得る」ことです。
これが可能なのは大きく2つの素材。
- エメラルド(R) ー防具に装飾時、カオス耐性を+15~20%。
- スカル(LD) ー防具に彫刻時、雷耐性+20~25%orカオス耐性+20~25%。
その中でも確実に装飾できるエメラルドは需要が高いです。ですが、供給量も多いので「安価だが売れやすい素材」になります。スカルも同様ですが、不確実性がある分需要は上がります。
・供給だけ少ない場合(売れないし安い)

例えば、ビヨンド等級の素材は上のドロップ率で少ないことが分かると思います。
つまり、供給量が比較的少なく、マーケットにも多く出ていないレア物というわけです。
ですが、それでも安く売られる場合があります。それが、需要がない場合ですね。
- 虚空のオパール 武器→CD短縮+11.5~13% 防具→最大HP+25~30% アクセ→最大HP+180~210
- アストラルダイヤ 武器→攻撃力+50~100 防具→全属性耐性+17~19% アクセ→効果範囲17~20%短縮
これらはマーケットが解放していた時に300円以下で売られていた素材です。まぁ、効果をみても特段「ビヨンド等級」であるほどの強さは感じません。アストラルダイヤの効果範囲だけは現在「需要が高い」状態なので、もう少し評価されるかもですが、、、。
それでもコモンやアンコモンに比べれば価格は高いかつ、競合が少ない強みがあります。
・どちらも満たしている(売れるし高いが、、、)

売れるし高いが手に入らない、、、それがここ。
- 祈願コイン セレスティアル以上の装備が手に入る可能性(高級ガチャ)
- 周回パーツ 周回やビルドを完成させる希少度の高いパーツ(素材や装備)
どちらもマーケット閉鎖前は3000円~5000円前後で取引されていた。
セレスティアル以上の装備は1万円以上になることもあり、その上のディバインは5万以上にも、、、。祈願コインはそのチャンスを掴めるくじ。祈願コインの需要は高く、筆者もまだアンコモンとレアの1枚づつしか手に入れていない。(高いのはLD以上)
さらに高等級はACTボスの宝箱からしか出ない噂もあり、ソウルストーンがまさにJPC!!
3 マーケットで価値のある素材一覧

簡単な理由と共に個人的に強いと感じた素材や装備を残しておきます。
最初に断っておくと、装備と素材のIM以下はほとんど価値のないものだと思ってください。
これだけのプレイヤーと期間があれば供給は多く、マーケットへの出品数規制があってもその価値は暴落一方です。なので、逆に仕入れてAR以上を「合成で目指す」ことをおすすめします。
そういう意味では「需要が多く」「供給が多い」「売れるけど安い」そんな感じ。
制作素材

| 名前 (等級) | 予想価格 | 理由 |
|---|---|---|
| ストーン(C) | 5~30円 | ・AR級でLV.15のナイトブーツが目的。それを一発で入手できる可能性があり、ガチャ要素としても「ギャンブル性」が高いので需要が高い。ドロップが意外と低い。 |
| レザー(C) | 5~10円 | ・AR級でLV.15、サブ武器のフローズンオーブが目的。レザー単体では意味がないが、「銅の塊」と合わせることでクラフトガチャが可能。ドロップは割と多い。 |
| 銅の塊(C) | 5~20円 | ・「レザー」と合わせることでクラフトできる。レザーが5つドロップしたら銅の塊が1つドロップするレベルで手に入らない。 |
| 宝石系 (C~BE) | 5~300円 | ・アクセサリーのクラフト素材で多く使われる。AR以上は現実的にクラフトが一番手に入りやすい。ダメでも合成や、攻略に使いやすいので損はしない。 ・宝石系は耐性を上げるのに適しており、攻略に必須になるものも多い。 |
| インゴット系(AC~IM) | 5~300円 | ・アクセサリーの素材にもなり、装備のクラフトでAR級を狙うことも可能。 |
装飾素材(R以上に付与)

| 名前 (等級) | 予想価格 | 理由 |
|---|---|---|
| サンゴの欠片 (AC) | 10~30円 | ・アクセサリーのクラフト素材になる。 ・ライフ吸収の装飾が序盤~中盤まで活躍する。 |
| 翡翠石(AC) | 10~20円 | ・アクセサリーのクラフト素材になる。 ・攻撃速度の装飾がこのレアリティだと優秀。 |
| エメラルド(R) | 30~100円 | ・中盤で必須のお手軽、カオス耐性。 ・アクセサリーで移動速度を盛ることが可能。 ・アクセサリーのクラフト素材になる。優秀。 |
| アメジスト(R) | 20~50円 | ・レンジャーの物理ダメージをUPさせる装飾効果。 |
| ガーネット (LD) | 50円~200円 | ・攻撃速度と防御面で優秀な装飾素材。 |
| ラピスラズリ (IM) | 100~300円 | ・アクセサリーに移動速度を上げる効果。周回効率。 |
| オパール(IM) | 100~300円 | ・攻撃速度を大きくUP。レンジャーソロに必須。 |
| ブラックパール (IM) | 50~300円 | ・武器に効果範囲+14~17%と優秀。 |
| ダイヤモンド(IM) | 100~300円 | ・アクセに効果範囲+12~14%と優秀。 ・全属性耐性は腐っているが、中盤までは主力。 |
| ファントムエメラルド (BE) | 500~1500円 | ・全ての効果が最強格。 ・最強のカオス耐性。+35~40%。 ・移動速度最速。+40~45%。 ・攻撃速度は最低でもオパールの+2%上。 |
| アストラルダイヤ (BE) | 100~300円 | ・効果範囲+17~20%が優秀。攻撃力+50~100は微妙。 |
彫刻素材(IM以上に付与)

| 名前 (等級) | 予想価格 | 理由 |
|---|---|---|
| 古代樹の樹液(R) | 5~20円 | ・効果範囲+10~12%がソーサラーのライトニングを強化 ・全効果が序盤にはかなり有効な効果。汎用性が高い。 |
| オーガブラッド(R) | 10~50円 | ・効果範囲+10~12%、攻撃力+20~25%がどちらも強い。 |
| スカル(LD) | 50円~150円 | ・貴重なカオス耐性を彫刻でつけられる。 ・50%でハズレの雷耐性で、個数が必要になる。 |
| マンドレイクの根 (LD) | 10~15円 | ・アクセサリーにつけるとライフ吸収。序盤最強のLD素材。 |
| ダイス(IM) | 300~500円 | ・物理ダメージ+60%の優秀素材。 ・レンジャーに必須レベルの素材で、個数が必要。 ・イモータル等級でドロップ率が低く、一点狙いが難しい。 |
| バジリスクの鱗 (IM) | 100~500円 | ・アクセサリーで移動速度+30~35%or詠唱速度+16~20%。 ・彫刻で移動速度が盛れるので、ラピスラズリの枠を別で使える。 |
| フェニックスの灰 (AR) | 300~500円 | ・アクセに攻撃速度+11~13%が付与できる。 ・50%でクリティカルダメージ+40~50%だが、ハズレじゃない。 ・彫刻なので個数が必要だが、AR等級なので数が少ない。 |
| タイタンマロウ (BE) | 300~500円 | ・攻撃力+50~70%と武器の固有能力並み。 ・50%でハズレで、炎ダメージ+100~130%。 ・個数いるが個数確保できない。筆者も1つしかない。 |
刻印素材(AR以上に付与)

| 名前(等級) | 予想価格 | 理由 |
|---|---|---|
| 一般刻文の巻物 (C) | 10~50円 | ・効果的にはコモンレベル。 ・AR以上の装備に購入してまでC巻物は使わない。 ・同じ武器に何度も刻印する実績を金で買う用。 |
| アンコモン刻文の巻物 (AC) | 10~50円 | ・内容自体は一般刻文の巻物より弱め。 ・同じくわざわざ買ってまで使わない。 |
| レア刻文の巻物 (R) | 100~150円 | ・一般刻文の巻物の上位互換。 ・わざわざ買うまでもないが、悪くはない。 |
| 伝説の刻文の巻物 (LD) | 150~300円 | ・アンコモン刻文の巻物の上位互換。 ・希少性は高いが、内容はあまり強くない。 |
| 不滅の刻文の巻物 (IM) | 300円~1000円 | ・レア刻文の巻物の上位互換。 ・内容はIMに恥じない強さで、どうせ買うならこれ。 |
・ドロップ率が低く、筆者も400時間で落ちたのは全等級合わせても10個以下です。
・一般刻文の巻物でさえ、ドロップ率で考えればアルカナ素材以上のレアリティです。
祈願コイン(超絶レア)

トーナメント周回は筆者を含めて、この「祈願コイン」を入手するために走っている。
- セレスティアル以上の装備が排出される可能性がある。
- コインそのものの排出率が低く、アンコモン等級でさえ400時間で1枚。
- 周回→ソウルストーン入手→ACTボス宝箱→祈願コイン→IM等級 が一連の流れ。
LD等級で1000円~3000円、IM等級で5000~6000円。それ以下は500円前後くらい。
需要が高いが供給量が低いのでまず売れる。低い等級のコインでも筆者はレアでAR装備、アンコモンでIM装備が出たくらいなので面白い。スーパーJPCといった所だろう。
4 マーケットで売れる装備は?

AR級ならアクセサリー類と、LV.15のナイトブーツ(移動速度の共有化)にフローズンオーブ(CD短縮の上限突破)だろう。一点狙いで出るものでもないし、マーケットないでもストーンとレザー、銅の塊は売れまくるだろう。(安いけど)
IM級の装備も暴落しても需要はありで、合成してAR装備を50%で手に入るチャンスが買える。もっとも、自分で合成して狙った2つを出すのもあり。大体1つ100円前後。
- ナイトブーツ 1000~3000円
- フローズンオーブ 2000~3000円
- AR以上のアクセ類 500~3000円
- イモータル等級装備 100円前後
- ビヨンド等級以上の装備 1000円~数万円
これが目安。最初は溢れかえると思うが、プレイヤーが減少しない、市場が循環しているなら早売り、安売りする必要はないので慎重に値札をつけよう!!
筆者はこのゲームで「サブノーティカ2」「スレイザスパイア2」を買えるか検証しているので、それまでは現役プレイヤーとしてこの祭りを楽しもうと思います。









