優先順位1 レンジャーの育て方 80レベルまで

優先順位の理由
優先順位が高いのは、4つある難易度の最後『トーメント』をクリアするために必須のキャラだから。レンジャーソロの編成で『物理ダメージ』『攻撃速度』『移動速度』を上げて、即死級のダメージを敵が放つ前にやっつける戦法。筆者もこれでクリアした。(350時間かかった)
とはいっても序盤でそんなことはできない。
- 序盤:ソーサラーに貫通性能で劣るが、手数は多い
- 中盤:貫通スキルを手に入れ、タンクの負担を減らす
- 終盤:火力と手数でソロで立ち回るが、ボスのソロは無理
- 周回:悪くはないが、最効率のソーサラーには負ける
最低でもソロレンジャーが輝くのはトーメントの1-4以降からで、装備と素材が整い次第、ボス戦以外では無双することができる。あえてソロにする理由は、タンクが受けきれない流れ弾をくらって退場することが多いから。これについては装備の記事で詳しく解説する。
LV.1~30まで(ノーマル)

- LV.1 連射のスキルを取る
- LV.2~4 攻撃力+1を取りきる
- LV.5~12 攻撃速度4%増加を取りきる
- LV.13~20 クリティカル係数20%増加を取り切る
- LV.21~30 投てき物ダメージ15%増加を取り切る
LV.31~50まで(ナイトメア)

- LV.31 ピアシングアローを取る
- LV.32~41 攻撃速度5%増加を取り切る
- LV.42~45 ピアシングアローを取り切る
- LV.46~49 連射を取り切る
- LV.50 クリティカルダメージ+13%強化を取る
移動速度+20を取らないのは、タンクを追い越して被弾しないためです。
LV.51~70まで(ヘル)

- LV.51~52 クリティカルダメージ+13%を取り切る
- LV.53~60 ライフ吸収+0.5%を取る
- LV.61~70 投射物ダメージ+15%を取り切る
LV.80~(トーメント)

- LV.71~80 攻撃速度6%増加を取り切る
- ソロレンジャー完成後 ライフ吸収+0.5を全て移動速度+20%に振り直す
優先順位2 プリーストの育て方 80レベルまで

優先順位の理由
序盤と中盤(レベル50くらい)までは優先順位1といってもいいメインタンク。
主にレンジャーとソーサラーがダメージを与える『時間を稼ぐ役割』で、防御や移動速度に関する装備は最初にプリーストに与えると安定する。アーマーの毎秒HP回復の効果や、アクセサリーなどでライフ吸収を組み合わせることで耐久性は跳ね上がる。
- 序盤:火力にはならないが弾避けになる
- 中盤:体力を殴って回復、スキルで回復して生き延びる
- 終盤:ボスを足止めする役割
- 周回:バチクソに遅い
レンジャーの装備が整えばベンチ行きにはなるが、ボス戦では足止めとして最後まで活躍するので育てて損はない。なお、どんなに強化してもトーメントではワンパンされる。
LV.1~30まで(ノーマル)

- LV.1~5 ヒールを取り切る
- LV.6~10 最大HP+15を取る
- LV.11~15 力の祝福を取りきる(スキル枠が2つ解放前提)
- LV.16~17 ダメージ吸収0.5を取る
- LV.18~20 最大HP+15を取り切る
- LV.21~25 クールタイム短縮+2%を取る
- LV.26~30 スキル回復量強化+7%を取る
LV.31~60まで(ナイトメア)

- LV.31~35 クールタイム短縮+2%を取り切る
- LV.36~40 スキル回復量強化+7%を取り切る
- LV.41~50 最大HP+15を取り切る
- LV.51~55 全属性耐性+20%を取る
- LV.56~60 物理ダメージ+15%を取る
全属性耐性を取り切らないのは+75%までしか上昇しないからです。また、物理ダメージ%増加を取るのは、アクセサリーなどに装飾したライフ吸収がメインの回復になるからです。
LV.61~80まで(ヘル以降)

- LV.61~70 クールダウン短縮+2%を取り切る
- LV.71~75 全属性耐性+20%を取り切る
- LV.75~80 適当(特に重要なものはない)
- ソロレンジャー完成後 ベンチで待機、ボス戦では1番に編成
優先順位3 ソーサラーの育て方 80レベルまで

優先順位の理由
レンジャーに次いでの遠距離アタッカー。序盤と中盤では輝くが終盤ではボスの弾避けにしか使われない。一部『攻撃範囲%』をモリモリにしてステージをぶっ壊す遊びが流行ってる。
- 序盤:アイスオーブで貫通+移動速度低下を付与し、タンクの生存率を上げる
- 中盤:ライトニングで貫通攻撃が強化され、レンジャーをサポート
- 終盤:3-10で3番目に配置し、レンジャーが攻撃されないようにする弾避け
- 周回:スキル範囲を盛り、ソーサラーを先頭にしてレンジャーと組むと速い
レンジャーよりも早いタイミングで貫通スキルを覚えられるのが優秀で、移動速度低下の付与が敵の渋滞を解消し、ナイトやプリーストにダメージが集中しない手助けをする。
LV.1~30まで(ノーマル)

- LV.1 アイスオーブを取る
- LV.2~4 攻撃力+2増加を取り切る
- LV.5~10 クールダウン短縮+1%を取る
- LV.11~15 ライトニングを取り切る
- LV.16~23 効果範囲+3%を取り切る
- LV24~25 クールダウン短縮+1%を取り切る
- LV.26~28 クリティカル率係数+20%増加を取り切る
- LV.29~30 アイスオーブを取り切る
LV.31~50まで(ナイトメア)

- LV.31~40 雷ダメージ+10%を取り切る
- LV.41~50 クールダウン短縮+2%を取り切る
範囲攻撃特化で遊ぶならメテオストライクをクールダウン短縮の代わりに取る。範囲はライトニングよりも狭く、ダメージもこの段階ならレンジャーの通常攻撃の方がDPSは高い。
LV.51~80まで(ヘル以降)

- LV.51~60 詠唱速度7%増加を取り切る
- LV.61~70 効果範囲3%増加を取り切る
- LV.71~80 クールダウン短縮+2%を取り切る
- ソロレンジャー完成後 ボス戦までベンチ、2-10では2番目、3-10では3番目に編成する
優先順位4 ナイトの育て方 50レベルまで

優先順位の理由
プリーストが無料DLC化したことで下位互換になった。プリーストであのタフさなら鎧を脱いだナイトはより華奢な乙女か、もやし男だと思いたいが、、、足は逞しいのだ。
なんでレベル50までかって?育ててないからだよ!!試行錯誤してた時の名残さ。
- 序盤:プリーストと合わせると耐久は凄いが、別にプリーストだけでいい
- 中盤:イージスフィールドでダメージをほぼ無効化するのでボス戦で活躍?
- 終盤:レベル50で止まるってことはそういうことだ
- 周回:プリーストも真っ青
タンクにするか火力にするかでスキルの振り方が変わるが、こいつを火力にするならソーサラーでいいし、レンジャーでいいし、プリーストでいいので考え直すんだ。最初にレンジャーの代わりに入れていたけど・・・。
LV.1~30まで(ノーマル)

- LV.1 シールドチャージを取る
- LV.2~4 攻撃力+1を取り切る
- LV.5~10 最大HP+15を取る
- LV.11~15 毎秒HP回復+1を取り切る
- LV.16~20 防御力+10を取る
- LV.21~25 イージスフィールドを取る
- LV.26~30 ブロック率+3%を取る
LV.31~50まで(ナイトメア)

- LV.31~40 最大HP5%増加を取り切る
- LV.41~50 毎秒HP回復+1を取り切る
- LV.51~ 逆に教えて欲しい
盾で突っ込みまくるナイトもいるかもしれないが、トーメントではワンパンされる。








