オアスタジオは、『絵師を目指す人のブログ』としてイラスト上達の知識を始め、幅広いホビーを共有するブログです!

TBH:400時間のプレイヤーが選ぶ、キャラクターの特徴と育成方法!有料DLCなし!

サムネイル



優先順位1 レンジャーの育て方 80レベルまで

レンジャー

優先順位の理由

優先順位が高いのは、4つある難易度の最後『トーメント』をクリアするために必須のキャラだから。レンジャーソロの編成で『物理ダメージ』『攻撃速度』『移動速度』を上げて、即死級のダメージを敵が放つ前にやっつける戦法。筆者もこれでクリアした。(350時間かかった)

とはいっても序盤でそんなことはできない。

  • 序盤:ソーサラーに貫通性能で劣るが、手数は多い
  • 中盤:貫通スキルを手に入れ、タンクの負担を減らす
  • 終盤:火力と手数でソロで立ち回るが、ボスのソロは無理
  • 周回:悪くはないが、最効率のソーサラーには負ける


最低でもソロレンジャーが輝くのはトーメントの1-4以降からで、装備と素材が整い次第、ボス戦以外では無双することができる。あえてソロにする理由は、タンクが受けきれない流れ弾をくらって退場することが多いから。これについては装備の記事で詳しく解説する。

LV.1~30まで(ノーマル)

レベル30まで
  • LV.1 連射のスキルを取る
  • LV.2~4 攻撃力+1を取りきる
  • LV.5~12 攻撃速度4%増加を取りきる
  • LV.13~20 クリティカル係数20%増加を取り切る
  • LV.21~30 投てき物ダメージ15%増加を取り切る

LV.31~50まで(ナイトメア)

レベル50まで
  • LV.31 ピアシングアローを取る
  • LV.32~41 攻撃速度5%増加を取り切る
  • LV.42~45 ピアシングアローを取り切る
  • LV.46~49 連射を取り切る
  • LV.50 クリティカルダメージ+13%強化を取る

移動速度+20を取らないのは、タンクを追い越して被弾しないためです。

LV.51~70まで(ヘル)

レベル70まで
  • LV.51~52 クリティカルダメージ+13%を取り切る
  • LV.53~60 ライフ吸収+0.5%を取る
  • LV.61~70 投射物ダメージ+15%を取り切る

LV.80~(トーメント)

レベル80~DPSは5万弱
  • LV.71~80 攻撃速度6%増加を取り切る
  • ソロレンジャー完成後 ライフ吸収+0.5を全て移動速度+20%に振り直す

優先順位2 プリーストの育て方 80レベルまで

プリースト

優先順位の理由

序盤と中盤(レベル50くらい)までは優先順位1といってもいいメインタンク。

主にレンジャーとソーサラーがダメージを与える『時間を稼ぐ役割』で、防御や移動速度に関する装備は最初にプリーストに与えると安定する。アーマーの毎秒HP回復の効果や、アクセサリーなどでライフ吸収を組み合わせることで耐久性は跳ね上がる。

  • 序盤:火力にはならないが弾避けになる
  • 中盤:体力を殴って回復、スキルで回復して生き延びる
  • 終盤:ボスを足止めする役割
  • 周回:バチクソに遅い


レンジャーの装備が整えばベンチ行きにはなるが、ボス戦では足止めとして最後まで活躍するので育てて損はない。なお、どんなに強化してもトーメントではワンパンされる。

LV.1~30まで(ノーマル)

レベル30まで
  • LV.1~5 ヒールを取り切る
  • LV.6~10 最大HP+15を取る
  • LV.11~15 力の祝福を取りきる(スキル枠が2つ解放前提)
  • LV.16~17 ダメージ吸収0.5を取る
  • LV.18~20 最大HP+15を取り切る
  • LV.21~25 クールタイム短縮+2%を取る
  • LV.26~30 スキル回復量強化+7%を取る

LV.31~60まで(ナイトメア)

レベル60まで
  • LV.31~35 クールタイム短縮+2%を取り切る
  • LV.36~40 スキル回復量強化+7%を取り切る
  • LV.41~50 最大HP+15を取り切る
  • LV.51~55 全属性耐性+20%を取る
  • LV.56~60 物理ダメージ+15%を取る

全属性耐性を取り切らないのは+75%までしか上昇しないからです。また、物理ダメージ%増加を取るのは、アクセサリーなどに装飾したライフ吸収がメインの回復になるからです。

LV.61~80まで(ヘル以降)

レベル80まで
  • LV.61~70 クールダウン短縮+2%を取り切る
  • LV.71~75 全属性耐性+20%を取り切る
  • LV.75~80 適当(特に重要なものはない)
  • ソロレンジャー完成後 ベンチで待機、ボス戦では1番に編成

優先順位3 ソーサラーの育て方 80レベルまで

ソーサラー

優先順位の理由

レンジャーに次いでの遠距離アタッカー。序盤と中盤では輝くが終盤ではボスの弾避けにしか使われない。一部『攻撃範囲%』をモリモリにしてステージをぶっ壊す遊びが流行ってる。

  • 序盤:アイスオーブで貫通+移動速度低下を付与し、タンクの生存率を上げる
  • 中盤:ライトニングで貫通攻撃が強化され、レンジャーをサポート
  • 終盤:3-10で3番目に配置し、レンジャーが攻撃されないようにする弾避け
  • 周回:スキル範囲を盛り、ソーサラーを先頭にしてレンジャーと組むと速い


レンジャーよりも早いタイミングで貫通スキルを覚えられるのが優秀で、移動速度低下の付与が敵の渋滞を解消し、ナイトやプリーストにダメージが集中しない手助けをする。

LV.1~30まで(ノーマル)

レベル30まで
  • LV.1 アイスオーブを取る
  • LV.2~4 攻撃力+2増加を取り切る
  • LV.5~10 クールダウン短縮+1%を取る
  • LV.11~15 ライトニングを取り切る
  • LV.16~23 効果範囲+3%を取り切る
  • LV24~25 クールダウン短縮+1%を取り切る
  • LV.26~28 クリティカル率係数+20%増加を取り切る
  • LV.29~30 アイスオーブを取り切る

LV.31~50まで(ナイトメア)

レベル50まで
  • LV.31~40 雷ダメージ+10%を取り切る
  • LV.41~50 クールダウン短縮+2%を取り切る

範囲攻撃特化で遊ぶならメテオストライクをクールダウン短縮の代わりに取る。範囲はライトニングよりも狭く、ダメージもこの段階ならレンジャーの通常攻撃の方がDPSは高い。

LV.51~80まで(ヘル以降)

レベル80まで
  • LV.51~60 詠唱速度7%増加を取り切る
  • LV.61~70 効果範囲3%増加を取り切る
  • LV.71~80 クールダウン短縮+2%を取り切る
  • ソロレンジャー完成後 ボス戦までベンチ、2-10では2番目、3-10では3番目に編成する

優先順位4 ナイトの育て方 50レベルまで

ナイト

優先順位の理由

プリーストが無料DLC化したことで下位互換になった。プリーストであのタフさなら鎧を脱いだナイトはより華奢な乙女か、もやし男だと思いたいが、、、足は逞しいのだ。

なんでレベル50までかって?育ててないからだよ!!試行錯誤してた時の名残さ。

  • 序盤:プリーストと合わせると耐久は凄いが、別にプリーストだけでいい
  • 中盤:イージスフィールドでダメージをほぼ無効化するのでボス戦で活躍?
  • 終盤:レベル50で止まるってことはそういうことだ
  • 周回:プリーストも真っ青


タンクにするか火力にするかでスキルの振り方が変わるが、こいつを火力にするならソーサラーでいいし、レンジャーでいいし、プリーストでいいので考え直すんだ。最初にレンジャーの代わりに入れていたけど・・・。

LV.1~30まで(ノーマル)

レベル30まで
  • LV.1 シールドチャージを取る
  • LV.2~4 攻撃力+1を取り切る
  • LV.5~10 最大HP+15を取る
  • LV.11~15 毎秒HP回復+1を取り切る
  • LV.16~20 防御力+10を取る
  • LV.21~25 イージスフィールドを取る
  • LV.26~30 ブロック率+3%を取る

LV.31~50まで(ナイトメア)

レベル50まで
  • LV.31~40 最大HP5%増加を取り切る
  • LV.41~50 毎秒HP回復+1を取り切る
  • LV.51~  逆に教えて欲しい

盾で突っ込みまくるナイトもいるかもしれないが、トーメントではワンパンされる。