どうも!エースクラフト現役プレイヤーのふぃりっくす(ID:3324826575)です!
「ステージ攻略にどのスキル(アタッチメント)がいいのか分からない!!」
という方のために今回は!筆者が実際にステージを攻略して、独断で決めた最強アタッチメントランキングを解放順に紹介していきたいと思います!
ふぃりっくすは調査用のアカウントですので戦闘力は控えめですが、プライベートアカウントは執筆時で戦闘力86000、ステージ9-5まで到達、プレイヤーランクは43まで到達しているので、それなりに信用できる情報をお届けできるかと思います!
それでは見ていきましょう!!
※素材画像は自作したものになります。
※ゲーム映像には関係ないアタッチメントも混入しています。
目次
- 例:プレイヤーランク 名称(進化後) ザコとボスでの評価
- 解放ランク0 追跡花火(アベンジャー) バランス型
- 解放ランク1 バウンサー(ザッパー) ザコ特化型
- 解放ランク3 テスラキャノン(反物質砲) ボス特化型
- 解放ランク5 エアストライクⅡ(デストロイヤーⅡ) ザコ特化型
- 解放ランク7 ブーメランチャー(スピンブレード) バランス型
- 解放ランク9 回転惑星(超新星) バランス型
- 解放ランク11 エアストライクⅠ(デストロイヤーⅠ) ボス特化型
- 解放ランク17 お化けバブル(お化けの友達) ザコ特化型
- 解放ランク23 パンチランチャー(稲妻パンチ) バランス型
- 解放ランク29 バズ罠(大稲妻) ザコ特化型
- 解放ランク35 エアストライクⅢ(デストロイヤーⅢ) バランス型
- 解放ランク41 コプター爆弾(核攻撃) ザコ特化型
- 最終ランキング発表!!
例:プレイヤーランク 名称(進化後) ザコとボスでの評価

| 初期状態 | 入手段階の説明 |
| 強化1 | 強化1回目の効果説明 |
| 強化2 | 強化2回目の効果説明 |
| 進化 | 筆者が体感した感想(説明があやふやなので) |
| 強化パーツ | 進化に必要なパーツ |
| おすすめ | 相性のいいアタッチメントの紹介 |
解放ランク0 追跡花火(アベンジャー) バランス型

| 初期状態 | 敵を追跡する花火を2つ発射。 |
| 強化1 | 花火の数が3つ+与ダメージが増加。 |
| 強化2 | 花火の数が4つ+与ダメージが増加。 |
| 進化 | 頻度と威力がUPしている。範囲も広くなり、敵に当たりやすい。 |
| 強化パーツ | 強燃料(全ダメージが増加する) |
| おすすめ | 個人的にはザッパーがバランスがいいと感じる。周回するときにオススメ。 |
最初からもっているアタッチメント。道中、ボス戦、どちらでも隙のない火力源。
強化パーツの強燃料が全ダメージを増加させてくれるので、無駄のないシナジーが手に入る。欠点があるとすれば、ボス戦や位置によっては4つ内の2つが当たらないことも多い。
火力だけなら他の特化型に負けるが、それでも出たら取っていいレベルには強い。
解放ランク1 バウンサー(ザッパー) ザコ特化型

| 初期状態 | 敵の間を2回バウンドするボールを発射。 |
| 強化1 | バウンド回数が3回+与ダメージが増加。 |
| 強化2 | バウンド回数が4回+与ダメージが増加。 |
| 進化 | 滑らかな軌道で画面上の敵にバウンドする。敵の後ろにも飛んでいく。 |
| 強化パーツ | 防護装甲(被ダメージが減少) |
| おすすめ | 追跡花火で説明した通り。レベルの低いステージで選ぶと周回が速い。 |
チュートリアルで強制的に解放されるアタッチメント。
バウンドの回数が増えても、同一の敵には重複しないのがネックなところ。
序盤のステージでなら積極的に選んでも問題ないが、戦闘力の離れたステージに挑もうとしているなら火力不足に陥ってしまうので注意。
ボス戦になるとマジで弱いので、必ず火力となるアタッチメントが必須になる。
解放ランク3 テスラキャノン(反物質砲) ボス特化型

| 初期状態 | 正面にダメージを与える弾を発射する。 |
| 強化1 | サイズUP+威力UP |
| 強化2 | サイズUP+威力UP |
| 進化 | 横画面の1/3を埋める巨大な弾、ダメージを継続して与える。 |
| 強化パーツ | 砂時計(ウルトの使用でHPを回復) |
| おすすめ | バウンサー、エアストライクⅡ |
序盤で解放される対ボス戦兵器。自機の正面からノロノロした弾を放つ。
火力が高く、ザコ敵にもなんだかんだ有効。特にボス戦では多段ヒットする強みがある。
欠点は強化パーツの砂時計。ウルトは放つ回数が限られており、その恩恵をあまり受けられない。しかも、回復量も微々たるもの。
序盤最強の火力なのは間違いないので、選んでも損はない。
解放ランク5 エアストライクⅡ(デストロイヤーⅡ) ザコ特化型

| 初期状態 | 画面上に現れるビーコンを取ると、反射する2本のビームを左右に放つ。 |
| 強化1 | ビームの本数が4本に増加。 |
| 強化2 | ダメージが増加。 |
| 進化 | ビームが6本に増加、ビーコンの出現頻度が増加。 |
| 強化パーツ | 救難信号機(ウェーブクリアでHPを回復) |
| おすすめ | エアストライクⅠ |
画面上に現れるビーコンの取得で発動するアタッチメント(ビーコン式)。
初期状態では最悪レベルで弱いが、進化後は範囲、ダメージ共に最高峰となる。
雑魚敵を高威力で一掃できる解放感と、それを自由に発動できる支配感が気持ちいい。
欠点としてはクールタイムが比較的長いこと、そして自動発動ではないのでタイミングが合わないとなかなか起動できないところが挙げられる。進化後は6本+反射でカバーできるが、それ以前はあまり火力源にならないところも難しい。
エアストライクⅠと共通の強化パーツなのが強み。余った枠で足りないものを補える。
解放ランク7 ブーメランチャー(スピンブレード) バランス型

| 初期状態 | 左右交互に自機を半周してから発射するブーメランを放つ。 |
| 強化1 | ブーメランを1つ追加(クールタイムの減少) |
| 強化2 | ブーメランを1つ追加(クールタイムの減少) |
| 進化 | 常に周囲にブーメランが旋回している状態になる+範囲UP。 |
| 強化パーツ | 液体合金注射器(HPが低いほど、与えるダメージが増加) |
| おすすめ | バウンサー、追跡花火 |
癖が強く、威力や範囲、頻度も申し分ないのに扱いずらいアタッチメント。
進化すれば常に自分の周囲をカバーしてくれる盾にもなるが、その特性ゆえに当てにくい。弱くはないが、他に候補があるなら選ぶこともない性能。
通常ステージよりもイベント戦などで使いやすい印象。
解放ランク9 回転惑星(超新星) バランス型

| 初期状態 | 自機を中心に2つの弾が回る。 |
| 強化1 | 弾が4つ回るようになる。 |
| 強化2 | 弾が6つ回るようになる。 |
| 進化 | ダメージが増加?よくわからない。 |
| 強化パーツ | 酸素カプセル(HPが増加する) |
| おすすめ | 追跡花火、パンチランチャー、エアストライクⅠ |
クールタイムは約5秒で、強化することで実質的にDPSが2倍、3倍になっていく。
近距離と中距離の境目のような距離感で、火力は高めではあるが、近づくこと自体が弾幕ジャンルでは最大のリスクなのでこの評価に落ち着いた。
また、倒せないステージギミック型の敵にも反応して消費するのもマイナスポイント。
解放ランク11 エアストライクⅠ(デストロイヤーⅠ) ボス特化型

| 初期状態 | ビーコンを最大1つ生成する。 |
| 強化1 | ビーコンを最大2つ生成する。 |
| 強化2 | ビーコンを最大3つ生成する。 |
| 進化 | ダメージが増加。 |
| 強化パーツ | 救難信号機(ウェーブクリアでHPを回復) |
| おすすめ | バウンサー、エアストライクⅡ、追跡花火、お化けバブル |
クールタイムは約8秒で、強化することでビーコンの数がストックされていく。
実際の火力はトータルで見ると実は低いが、ウェーブ序盤から最後のボス戦まで安定したダメージを確実に与えてくれる。さらに、HPの一番多い敵に向かって攻撃する特性があるので、そのウェーブの厄介な敵をほぼ確実に落としてくれる安心感が強い。
特に序盤のウェーブで活躍し、最後まで火力を補ってくれる。自分で発動できるので、ここぞという時にブッパできる強みも大きい。文句なしで強い。
解放ランク17 お化けバブル(お化けの友達) ザコ特化型

| 初期状態 | 敵を撃破すると追尾弾を1つ発射する。 |
| 強化1 | ダメージが上昇する。 |
| 強化2 | ダメージが上昇する。 |
| 進化 | 敵を撃破すると追尾弾を2つ発射する。 |
| 強化パーツ | 強燃料(全ダメージが増加する) |
| おすすめ | テスラキャノン、エアストライクⅠ、追跡花火 |
火力自体は未強化のエアストライクⅠと並ぶが、ザコがいないと話にならない性能。
進化後に1体で2発分のエアストライクⅠが発射されると考えれば強いのだが、あくまで道中限定になる。ボスが雑魚を召喚しないタイプならその瞬間に腐ってしまう。
おすすめステージは「時間迷走」で、そこだけに限れば評価はAクラスに上がる。
解放ランク23 パンチランチャー(稲妻パンチ) バランス型

| 初期状態 | 正面にパンチする。 |
| 強化1 | クールタイムを短縮。 |
| 強化2 | クールタイムを短縮。 |
| 進化 | パンチが2つに増加+距離が僅かに伸びる。 |
| 強化パーツ | 防護装甲(被ダメージが減少) |
| おすすめ | 回転惑星、バウンサー、テスラキャノン |
短小のクソザコパンチ、ポップしたばかりの雑魚を倒すのは得意。
キャラクターがアイアンアームやサマーなどの、近距離をメインにしているキャラには大したデメリットにならないが、被弾のリスクが高すぎる。
強化パーツが防護装甲なのでそもそも被弾を想定したデザインなのかもしれないが、時間制限ステージや、戦力の離れたステージではサンドバッグになるだけ・・・。
判定時間は意外と長いので、スライドさせてダメージを与えるヒット&アウェイが安全。
解放ランク29 バズ罠(大稲妻) ザコ特化型

| 初期状態 | 正面付近に網状のダメージフィールドを展開。 |
| 強化1 | 範囲が拡大+ダメージが上昇。 |
| 強化2 | 範囲が拡大+ダメージが上昇。 |
| 進化 | 範囲が大きく拡大する。 |
| 強化パーツ | 砂時計(ウルトの使用でHPを回復) |
| おすすめ | コプター爆弾、パンチランチャー、テスラキャノン |
絶対に選ばないNO.1アタッチメント。パンチランチャーの方がまだ使いやすい。
キャラの前にぺちって罠が設置されるが、近すぎ!!その前に倒すわ!!
敵が来て離れて様子を見ていたら、また目の前に罠をぺちっ・・・前の罠は消える!!ダメージが入らん!!なんこれぇ~(初見時の感想)
強化パーツが砂時計なので、テスラキャノンとコイツで正面の敵を突破しよう!ってコンセプトだろうけど、弱いっ!!
解放ランク35 エアストライクⅢ(デストロイヤーⅢ) バランス型

| 初期状態 | ビーコンを最大1つ生成する。 |
| 強化1 | ビーコンを最大2つ生成+効果時間UP |
| 強化2 | ビーコンを最大3つ生成+効果時間UP |
| 進化 | 効果時間と範囲がUP |
| 強化パーツ | 液体合金注射器(HPが低いほど、与えるダメージが増加) |
| おすすめ | エアストライクⅠ、ブーメランチャー、お化けバブル |
エアストライクⅠとバズ罠が混ざったアタッチメント。バズ罠の上位互換!!
スコットのスタントに近い使用感で、追従はしないが敵の位置で必ず発動する罠型。
最大3つまでストックできるので、一気に使えば大きなスリップダメージを与えられる。
筆者はこれとエアストライクⅠのセットが好みで、戦力が2万以上離れたステージに挑む時は基本これを選択している。序盤も強く、終盤でも腐らない。
さらに強化パーツが液体合金注射器なので、2発で瀕死になるようなステージでは最高にハイな戦闘を楽しめる。ウェーブクリアでHPが微妙に回復するが、被弾調整に使える。
解放ランク41 コプター爆弾(核攻撃) ザコ特化型

| 初期状態 | 5秒ごとに爆弾を設置する。 |
| 強化1 | 爆発範囲+ダメージがUP |
| 強化2 | 爆発範囲+ダメージがUP |
| 進化 | 3秒ごとに爆弾を設置する。 |
| 強化パーツ | 酸素カプセル(HPが増加する) |
| おすすめ | パンチランチャー、テスラキャノン、追跡花火 |
バズ罠の正当な上位互換。設置感覚も進化で3秒と短く、15秒後に自動で爆発する。
左上のタイマーを見て、シビアに時間管理が出来るなら設置して爆破!という流れが続けられるが、実際そんなにうまくいかない。
弾幕回避に精一杯で、気づいたら周囲に散らかるコプター爆弾・・・そんなオチだ。
とはいえ最大5個までストックできるので、使いこなせばAランク以上にはなると感じた。
最終ランキング発表!!
| アタッチメント | ランク | 評価(E~S) | タイプ | ひとくちメモ |
|---|---|---|---|---|
| 追跡花火(アベンジャー) | 解放ランク0 | Aランク | バランス | 全弾HITしないことがある |
| バウンサー(ザッパー) | 解放ランク1 | Bランク | ザコ処理 | 背後からでも追尾する |
| テスラキャノン(反物質砲) | 解放ランク3 | Aランク | ボス特化 | 正面の敵を一掃 |
| エアストライクⅡ(デストロイヤーⅡ) | 解放ランク5 | Cランク | ザコ処理 | 進化前はクソザコ |
| ブーメランチャー(スピンブレード) | 解放ランク7 | Bランク | バランス | 遠近両用なアタッカー |
| 回転惑星(超新星) | 解放ランク9 | Dランク | バランス | 被弾リスクが中程度 |
| エアストライクⅠ(デストロイヤーⅠ) | 解放ランク11 | Sランク | ボス特化 | 最高の単体キラー |
| お化けバブル(お化けの友達) | 解放ランク17 | Cランク | ザコ処理 | 時間迷走で活躍する |
| パンチランチャー(稲妻パンチ) | 解放ランク23 | Dランク | バランス | 被弾リスクがデカすぎる |
| バズ罠(大稲妻) | 解放ランク29 | Eランク | ザコ処理 | 正面に設置、よわよわ。 |
| エアストライクⅢ(デストロイヤーⅢ) | 解放ランク35 | Sランク | バランス | 狙撃型の罠(バズ罠の上位互換) |
| コプター爆弾(核攻撃) | 解放ランク41 | Cランク | ザコ処理 | 使いこなせば最高の罠 |
以上、現役プレイヤーが選ぶ!最強アタッチメントランキングでした!
イベントなどで追加される期間限定のアタッチメントを除けば、現状これで全て紹介できたと思います。
意外にも序盤に手に入るアタッチメントが強かった結果になりました!!
後半に解放されていくアタッチメントも決してハズレなどではなく、イベント戦や立ち回りで評価が上がるものばかりです。
なんだかマンネリを感じたら、いっそ被弾覚悟でパンチランチャーと回転惑星をチョイスしてみたりしても面白いかもしれません。(検証で試したら意外とパンチランチャーが強かった)
今後も随時評価の見直しや追加などを更新していく予定ですので、また覗きに来てくださいね!それではまた!









E ・・・絶対に選ばない (論外)
D ・・・できれば選びたくない (ハズレ)
C ・・・必要に応じて選んでもいい (妥協枠)
B ・・・ステージによっては選ぶ (地元最強)
A ・・・選んで間違いない性能 (強い)
S ・・・戦闘力が離れたステージなら必須級 (最強格)